Le codage des couleurs
Je me demande si vous vous êtes déjà posés la question : comment on obtient les couleurs ? Après la lecture du présent tuto. Vous serez largement ébahis ![]()
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Le codage RVB / RGB (rouge-vert-bleu / red-green-blue) : synthèse additive
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Le codage TSL / HSL (Teinte, Saturation, Luminosité / Hue, Saturation, Luminance)
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Le codage CMJN / CMYK (Cyan, Magenta, Jaune, Noir / Cyan, Magenta, Yellow, blacK) : synthèse soustractive
Comparaison entre les deux modes RVB (mode additif) et CMJN (mode soustractif)
Dans ce chapitre on va apprendre certains standards utilisés pour l'affichage, la sélection et l'impression des couleurs.
Le codage RVB (rouge-vert-bleu)

Le codage RVB (rouge-vert-bleu) ou RGB en anglais (red-green-blue) représente le mode utilisé par les écrans des ordinateurs. On l'appelle aussi le mode de couleurs additif, son principe consiste à additionner une quantité du rouge, du vert et du bleu pour représenter une couleur.
Chacune des composantes RVB possède une intensité de luminosité allant de 0 (noir) à 255 (blanc), comme vous pouvez le constater l'absence totale de luminosité (valeur 0) implique que la composante RVB est noire et vice-versa, si tous les trois rayonnements monochromatiques ont une intensité égale à 0, la couleur obtenue sera le noir, si toutes les composantes RVB ont une intensité de 255 on aura une couleur blanche. Lorsque toutes les composantes ont une valeur égale, on obtient une nuance de gris neutre. En mélangeant les intensités RVB on peut obtenir 255 x 255 x 255 = 16581375, plus de 16 millions de couleurs différentes (couleurs vraies : TrueColor). Ceci concerne les images dont la profondeur est de 24 bits par pixel (8 bits pour chaque composante : 256 intensités). Les images 48 bits (16 bits pour chaque composante : 216 intensités) et 96 bits (32 bits par couche) peuvent reproduire un nombre impressionnant de couleurs.
A noter aussi que si on mélange un couple des trois composantes RVB on va obtenir une couleur secondaire :
- le rouge et le bleu permettent d'obtenir le magenta ;
- le bleu et le vert permettent d'obtenir le cyan ;
- le rouge et le vert permettent d'obtenir le jaune.
Ces trois couleurs représentent les couleurs primaires de la synthèse soustractive CMJN utilisée dans l'imprimerie.
Le codage TSL (Teinte, Saturation, Luminosité)
Le mode TSL (Teinte, Saturation, Luminosité) ou HSL en anglais (Hue, Saturation, Luminance) est basé sur la perception de la couleur par l'œil humain, il consiste à décomposer la couleur en trois variables :
- la teinte (Hue) ou la couleur : rouge, vert, blanc, gris, bleu, vert etc. ;
- la saturation : le degré de pureté, couleur vive (éclatante) ou terne, la fourchette est : couleur pure - gris ;
- la Luminosité (luminance) : l'intensité de lumière incorporée dans la couleur, couleur claire ou sombre, la fourchette est : blanc - noir.
Certes le mode RVB est très adapté pour le codage numérique de la couleur ainsi que sa manipulation par les écrans d'ordinateurs, mais il est trop limité quant à la sélection de couleurs d'une manière plus adéquate ainsi qu'en termes de retouche.
Le mode TSL permet de sélectionner plus facilement et plus efficacement la couleur recherchée et il donne des possibilités de retouches plus originales c'est pourquoi il constitue le mode par défaut du sélecteur de couleurs Adobe Photoshop :
- en jouant uniquement sur la teinte, vous pouvez changer la couleur de l'image sans pour autant affecter les variables saturation et luminosité :


- en jouant uniquement sur la variable saturation, vous pouvez rendre une couleur plus terne (s'approcher du gris) ou plus éclatante.


- en jouant uniquement sur la variable luminosité, vous pouvez faire tendre la teinte à la couleur noire ou à la couleur blanche.


Le codage CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir)

Le codage CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) ou CMYK en anglais (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) est un mode soustractif utilisé par les imprimantes, le principe est simple : chaque couleur est obtenue en combinant différentes intensités (de 0% à 100%) des quatre couleurs quadri (relatif à quadrichromie).
Les couleurs les plus claires (vives) peuvent être obtenues en combinant de faibles intensités des quatre couleurs, les couleurs foncées (ternes ou sombres) sont le fruit de pourcentages importants, par exemple un blanc équivaut à l'absence totale (0%) des quatre couleurs, le noir est le produit des quatre couleurs avec une intensité de 100% chacune.
A noter que les vraies couleurs primaires sont : le cyan, le magenta et le jaune, le noir a été ajouté pour les deux raisons suivantes :
- les trois couleurs primaires ne permettent pas d'obtenir un noir profond mais seulement un marron très foncé ;
- éviter d'utiliser massivement les encres primaires (le cyan, le magenta et le jaune) qui sont plus cher que l'encre noire dans l'impression.
La quadrichromie est un mode d'impression qui fait appel aux couleurs soustractives CMJN.
Le mode soustractif CMJN peut être envisagé lorsque vous vous apprêtez à imprimer une image en quadrichromie.
Comparaison entre les deux modes RVB et CMJN


- Il y un raisonnement réciproque contradictoire entre les deux modes de synthèse colorimétrique : l'adjonction de deux couleurs primaires dans un mode permet de former une couleur primaire dans l'autre mode.
- la présence des trois couleurs RVB donne du blanc, leur absence donne du noir, dans le mode CMJN c'est le raisonnement inverse, pourquoi ?
En fait en mode RGB les couleurs primaires apportent de la lumière, en mode CMJN on dit que les couleurs absorbent la lumière. Autrement dit en synthèse additive on combine l'effet de luminosité des trois composantes RVB, en synthèse soustractive c'est tout à fait le raisonnement inverse : on combine l'effet d'absorption de lumière par les quatre couleurs quadri. - l'espace RVB est plus ample que l'espace CMJN, c'est pour cela qu'il y a des couleurs affichables sur l'écran main non imprimables (détecter les Couleurs non-imprimables par Photoshop).
Le mode TSL n'est pas un mode de synthèse colorimétrique utilisé par un périphérique de sortie, mais seulement un procédé qui vulgarise la sélection des couleurs à l'esprit humain.
Chapitre suivant : la profondeur de codage d'images.
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